Langsung ke konten utama

Postingan

Tugas MPPL - Analisis Manajemen Proyek

Berikut ini adalah analisis salah satu proyek yang sedang berkembang: Google Tulip Time Waktu penelitian dan pengerjaan telah berjalan selama 2 tahun belakangan di Wageningen University. Cost Biaya yang dibutuhkan termasuk biaya Artificial Intelligence (AI), biaya Machine learning (ML), biaya Google cloud speech to text, biaya Auto ML natural language, dan biaya Cloud IOT core. Scope Device ini dibuat untuk kemajuan agrikultur Belanda karena negara tersebut memproduksi 50% bunga dari seluruh dunia, salah satu yang terkenal adalah bunga tulip. Feature Menerjemahkan sinyal komunikasi dari akar bunga tulip sehingga dapat berkomunikasi dengan manusia. Contohnya meminta air, cahaya, maupun sekedar ruang tambahan. Sumber: Introducing Google Tulip

Tugas MPPL - Resume Kuliah Tamu

Fit for the Future: A Sharing of Experience Oleh: Ahmadsyah Alghozi Nugroho (International Oil Company, Netherlands) Pak Holly merupakan seorang Technical Data Consultant  yang memiliki banyak pengalaman kerja, contohnya Landmark Graphics Netherlands. Beliau magang pertama kali di PT. Badak, dan mempelajari Oracle dari awal karena beliau tertarik. Pada kesempatan kuliah tamu ini, Pak Holly membagikan pengalaman-pengalaman yang beliau dapat di dunia kerja dan perjalanan yang beliau lalui menuju kesuksesan seperti saat ini. Menurut beliau, berikut ini adalah hal-hal penting yang perlu dicapai: Interest Ketertarikan ( interest ) merupakan salah satu hal yang mendasar. Sejak SMP dan SMA, Pak Holly telah memiliki ketertarikan dengan komputer. Ketertarikan awal tersebut membuat beliau selalu bersungguh-sungguh ketika menjalani kuliahnya di jurusan Informatika. Jika ingin sukses akan sesuatu, pertama-tama haruslah ditemukan interest  apa yang terdapat dalam diri ini. ...

Tugas STI - Pengenalan Scratch

Scratch adalah sebuah pemrograman visual gratis dan komunitas online yang dikembangkan oleh  MIT Media Lab  dimana siswa-siswi, guru, maupun orangtua dapat membuat cerita, permainan, serta animasi interaktif milik mereka sendiri. Scratch diciptakan dengan tujuan membantu pemuda-pemudi untuk belajar berpikir secara kreatif dan sistematis, serta bekerja sama dengan kreator lainnya. Scratch Tutorial 1: Make First Program Pada tutorial berikut, saya mempelajari dasar-dasar dari Scratch. Saya mempelajari bagaimana membuat sebuah karakter bergerak berkeliling dan bagaimana cara menggambar dengan animasi. https://scratch.mit.edu/projects/189880576/ Scratch Tutorial 2: Make a Basic Game Pada tutorial berikut, saya menciptakan sebuah game sederhana. Di dalamnya, saya mempelajari bagaimana cara menggunakan tombol-tombol panah untuk menggerakkan karakter, menyimpan skor, serta membuat efek penembakan pada game tersebut. https://scratch.mit.edu/projects/189902742/ ...